【ゲーム】グリムノーツの闘技場で気づいたこと(AI関連)



「もう勝率上げる必要ないんじゃないかな」シリーズです。



以前の記事に、AIの設定で「AIの行動は同時に実行するのではなくパーティの先頭から順番に…」と書いていました。
というかその認識でずっとやっていたのですが…


違ってました!!


まずは現在(記事を書いている当時)のパーティ編成はこちら


わかる人には分かる。
嫌がらせの放置パーティを目指していたのですが…これのおかげで分かりました。


AIの実行順番はこのようになります。
数字が若い場所から優先的にAIの行動を決定します。


このパーティでは戦闘開始と同時に、④白雪姫⑦オーロラ姫が必殺技を使うように設定してあります。

しかし必殺技ゲージが一人分しか無い状態だと、編成的には後ろに配置された④白雪姫が必殺技を使います


③が空白なので、戦闘には⑦オーロラ姫が最初から参加しているのですが、優先度が③と入れ替わることは無いようです。

これをうまく意識すれば発動する必殺技を制御して「攻撃優先」や「回復優先」を設定しやすいですね。

⑦オーロラ姫は補助の役割なので、必殺技ゲージに余裕がある時だけ…つまりこの編成は偶然にも理想な動きを実現したということです。


考慮するのはなかなか難しいですが、優先して必殺技を使ってくれない!ということがなくなりそうですね。


あなたの闘技場がより良いものになりますように。

ではまた(っ゚⊿゚)っ

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